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HTML5 服务器发送事件(Server-Sent Events)

文章作者:计算机前端 上传时间:2019-07-13

  严格地说,HTTP 协议无法做到服务器主动推送信息。但是,有一种变通方法,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。

  也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会连续不断地发送过来。这时,客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流,视频播放就是这样的例子。本质上,这种通信就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。

  SSE 就是利用这种机制,使用流信息向浏览器推送信息。它基于 HTTP 协议,目前除了 IE/Edge,其他浏览器都支持。

  SSE 与 WebSocket 作用相似,都是建立浏览器与服务器之间的通信渠道,然后服务器向浏览器推送信息。

  总体来说,WebSocket 更强大和灵活。因为它是全双工通道,可以双向通信;SSE 是单向通道,只能服务器向浏览器发送,因为流信息本质上就是下载。如果浏览器向服务器发送信息,就变成了另一次 HTTP 请求。

  SSE 使用 HTTP 协议,现有的服务器软件都支持。WebSocket 是一个独立协议。

  SSE 一般只用来传送文本,二进制数据需要编码后传送,WebSocket 默认支持传送二进制数据。

  SSE 的客户端 API 部署在EventSource对象上。下面的代码可以检测浏览器是否支持 SSE。

  使用 SSE 时,浏览器首先生成一个EventSource实例,向服务器发起连接。

  上面的url可以与当前网址同域,也可以跨域。跨域时,可以指定第二个参数,打开withCredentials属性,表示是否一起发送 Cookie。

  EventSource实例的readyState属性,表明连接的当前状态。该属性只读,可以取以下值。

  0:相当于常量NECTING,表示连接还未建立,或者断线:相当于常量EventSource.OPEN,表示连接已经建立,可以接受数据。

  2:相当于常量EventSource.CLOSED,表示连接已断,且不会重连。

  连接一旦建立,就会触发open事件,可以在onopen属性定义回调函数。

  客户端收到服务器发来的数据,就会触发message事件,可以在onmessage属性的回调函数。

  如果发生通信错误(比如连接中断),就会触发error事件,可以在属性定义回调函数。

  默认情况下,服务器发来的数据,总是触发浏览器EventSource实例的message事件。开发者还可以自定义 SSE 事件,这种情况下,发送回来的数据不会触发message事件。

  上面代码中,浏览器对 SSE 的foo事件进行监听。如何实现服务器发送foo事件,请看下文。

  服务器向浏览器发送的 SSE 数据,必须是 UTF-8 编码的文本,具有如下的 HTTP 头信息。

  每一次发送的信息,由若干个message组成,每个message之间用nn分隔。每个message内部由若干行组成,每一行都是如下格式。

  此外,还可以有冒号开头的行,表示注释。通常,服务器每隔一段时间就会向浏览器发送一个注释,保持连接不中断。

  浏览器用lastEventId属性读取这个值。一旦连接断线,浏览器会发送一个 HTTP 头,里面包含一个特殊的Last-Event-ID头信息,将这个值发送回来,用来帮助服务器端重建连接。因此,这个头信息可以被视为一种同步机制。

  event字段表示自定义的事件类型,默认是message事件。浏览器可以用addEventListener()监听该事件。

  上面的代码创造了三条信息。第一条的名字是foo,触发浏览器的foo事件;第二条未取名,表示默认类型,触发浏览器的message事件;第三条是bar,触发浏览器的bar事件。

  两种情况会导致浏览器重新发起连接:一种是时间间隔到期,二是由于网络错误等原因,导致连接出错。

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