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WebGL开源框架Babylonjs 40正式发布

文章作者:计算机前端 上传时间:2019-06-21

  微软旗下WebGL开源框架Babylon.js 4.0版本正式发布了。Babylon.js 4.0版本的发布标志着世界领先的基于WebGL的图形引擎向前迈出了一大步。从强大的新Inspector,基于物理的渲染,更多细节的优化,Babylon.js 4.0将带来强大,美观,简单和开放的3D渲染体验。

  Babylon.js 4.0整个代码库已移至独立模块(ECMAScript 6)。这将使开发人员能够为Babylon.js引擎创建优化的有效负载,并减少整体下载大小。对于简单的3D对象查看场景,下载负载的数量减少了80%,模块化引擎作为Babylon.js 4.0的一部分提供。

  Babylon.js 4.0主要更新内容如下:添加了对并行着色器编译的支持添加了基于对象的运动模糊后处理添加了对ammo.js(JavaScript 的物理引擎)的支持,作为物理插件使用添加了对WebXR的支持(WebXR新标准,用于将XR(AR,VR和MR)内容直接集成至网络浏览器)

  除了Babylon.js引擎的新功能外,Babylon.js 4.0包含一个新的检查工具,可以帮助开发人员和艺术家设置或调试场景。检查器允许您配置和测试Babylon.js场景的所有方面,如纹理,材质,光照等。例如,检查器窗口中的属性面板可用于配置更新的基于物理的材质系统的所有方面。

  现实的渲染渲染真实世界物体的常见要求是改善某些材料的真实感,如织物,玻璃器皿和金属漆。为了实现这些材料的更逼真的渲染,Babylon.js 4.0为其基于物理的材料增加了新功能,例如透明涂层,各向异性,光泽和次表面散射。您可以了解更多关于这些新的渲染功能在这里。

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